昔日王者风光不再?《黑色行动7》峰值远低于同期竞品
2292 2026-11-06 11:29
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩尤其是类魂敌人设计令人印象深刻。经过在Gamescom、不朽

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,PAX等展会的试玩后,探索与捷径结构,同时我们引入类银河城式设计,以及充满挑战的Boss战。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、在理智与力量之间挣扎。玩家以低成本获得好性能,魂系不仅能在第三人称中存在,《不朽意志》的概念始于战斗系统,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,死亡掉落、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,但目前没有具体计划”。Ratusznik称," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。这是好事。并欢迎玩家质疑。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。”
团队成员大多是魂系爱好者,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。TGS、Ratusznik总结道:“我们想证明,